hfVisualizer 원격 제어 Material
material
hfVisualizer --remote [--target <id>] material <type> <name> (--content <text> | --content-file <file>)
*Material, TYPE=<type>, Name=<name>정의 하나를 생성하거나 갱신합니다.--content와--content-file중 정확히 하나가 필요합니다.material은 preprocessing mode에서만 동작합니다.<type>,<name>은 비어 있으면 안 됩니다.- IPC 계층이
*Materialkeyword line을 앞에 붙인 뒤 내용을readMaterialModification()으로 전달합니다. --content안에서는 줄바꿈을\n으로 씁니다.\\n은 문자 그대로 유지됩니다.- 빈 내용은 허용되지 않습니다.
- 명령은 현재 DB를 제자리에서 갱신하고 render pipeline을 refresh합니다.
예시:
hfVisualizer --remote material IsoElasticity STEEL --content "210000,0.3,1.2e-5,7.85e-9"
hfVisualizer --remote material GapHook GAP1 --content-file D:\Work\gap-material.txt
material-rename
hfVisualizer --remote [--target <id>] material-rename <old-name> <new-name>
- preprocessing mode에서만 사용할 수 있습니다.
- 두 이름 모두 비어 있으면 안 되며 GUI 편집과 같은 single-token 정규화를 적용합니다.
- 기존 이름이 실제로 존재해야 합니다.
- 새 이름이 다른 material과 충돌하면 실패하며, 정규화 후 같은 이름이면 no-op으로 성공합니다.
- 성공하면
script-save에 canonicalmaterial-rename ...tail이 기록됩니다.
예시:
hfVisualizer --remote material-rename STEEL STEEL_MAIN
material-delete
hfVisualizer --remote [--target <id>] material-delete <name>
- preprocessing mode에서만 사용할 수 있습니다.
name은 비어 있으면 안 되며 기존 material을 가리켜야 합니다.- ModelTree delete와 같은 삭제 경로를 사용합니다.
- 기존 delete guard도 그대로 유지됩니다. 예를 들어 section이 참조 중인 material은 삭제에 실패합니다.
- 성공하면
script-save에 canonicalmaterial-delete ...tail이 기록됩니다.
예시:
hfVisualizer --remote material-delete STEEL_MAIN